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なかむらゆうすけ 自作 特にロックバンド・ASIAN KUNG-FU GENERATIONの 全てのCDジャケットのイラストを担当していることで知られ、 自身も「S▲ILS」として音楽活動をしている兵庫県出身のイラストレータは誰でしょう? (2009年3月29日 『さいあんせいあん』「 8位 」) タグ:雑学・その他 Quizwiki 索引 な~ほ
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Pathfinder Society Scenario #4–10 Feast of Sigils 7~11レベル用パスファインダー協会シナリオ 自由なヴァリシアの神秘的で危険な崖の追放者の都市City of Strangersケル・マーガでは、パスファインダー協会は自身の力を増すために都市の最も弱い住人を捕食するリサーラの教団の宗派と直面するために来た。どのような目的で古代のFeast of Sigilsの儀式を行い、彼らの邪悪な計画が実現する前にパスファインダーたちは彼らを止めることができるのだろうか? 著者 Dennis Baker このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が適している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト
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DCSワールド MiG-21bis 注意書き多し このページについて 暫く遊んでいなかった、DCSワールドのマイミッションでMiG-21bisを飛ばしていると トレーニングでは問題無く動作するレーダーシステム(RP-22(SM))がエラーを起こし動作せず 解決策を探るために、操作手順を再確認する為に説明書76ページをグーグル翻訳をもとにして 意訳を記載、固有名詞は自分に分かりやすく変更 注意 起動手順を再確認する為の翻訳と注意書きであり、飛び立つ準備としては不足している スッチやボタン、メーターや表示ランプは41ページの画像を参考に 細かい位置は各面の表を Rは42 Cは45 Lは48ページ の画像を見る 此処に張り付けたかったが、ファイルサイズが大きすぎてダメらしい MiG-21bisという電気回路(配線だけの塊)に接続する(On)イメージで行けばいい(きり 接続すれば良いだけの物と 接続後に動作を選択したり、他の装置に影響を与える 機器があるので接続手順を間違えると、動作不具合が起こる可能性が高い マニュアルはPDFとしてソフトに含まれています、Moss aircrat MIG-21bis doc 76ページ 表7.2:起動手順 この表を印刷します (と書かれているが、このまま飛ばすと色々ヤバイので注意) 右側が多い、消火装置のみ左側にあり 蓄電池を電源としている直流電流系列 RV43 On 電流変換器 PO-750 No 1 SW (変圧装置なのかもしれない) RV42 On 電流変換器 PO-750 No 2 SW (2つ必要なのか、並列装置なのか) RV41 On バッテリー ヒーティング SW (鉛蓄電池らしいので極寒では必要、温度は27度程が良いらしい) RH52 On バッテリー SW (鉛蓄電池が回路と接続される) CL66 バッテリー容量メーターゲージを確認し24.5Vが回路に掛かっている事を確認(疑問、、温度が低いと電圧は下がるのか?) RH53 On 直流発電機SW DC Generator (接続されても動力が無いので発電する訳ではない) LV35 On 消火装置SW (焚火の前に水の入ったバケツを準備するのと同じ) RV17 On 無線通信装置SW (通称ラジオ お爺ちゃん専用携帯のように通信先が限定されている) RV30 On フライトレコーダーSW (所謂 ブラックボックス) LH62 押すと通信メニューが出るので 管制塔に start-up を申請 RH57 On 燃料ポンプ(1グループタンク)SW RH59 On 燃料ポンプ(3グループ タンク)SW RH60 On 燃料ポンプ(増槽) SW エンジン始動する為に 左側へ LV36 On エンジン始動システム(APU)SW (接続されるだけで動作はLV4で行われる) LH65 解除 スロットルエンジンストップレバー (解除するとスロットが少し前進する) LH64 スロットルを少し前に移動します(これはスロットル軸の特定のマッピングのためにゲーム内の要求です) LV5 エンジン始動モード選択SW(始動/冷始動) LV4 エンジン始動ボタンを3秒ほど長押し エンジンが始動しアイドリングが安定するまで通常、最大45秒かかります。 エンジンのアイドル回転数は約35%(1)と50%(2)でなければなりません。 これは、大気圧が低い場合や温度が高い場合に増加する可能性があります。 エンジンがアイドリングRPMに達するまで(表記ランプでのプロセスが終わるまで)待ちます! アイドリングが安定(上記の回転数で安定している状態に)しないまま次の操作に進むと 電気機器が故障する場合があります。 表記ランプの動き(訳) T-10のЗАЖИГАНИЕはオンです。 起動時にはONのままです。 エンジンがアイドル回転数に達するとOFFになります。 このようにオンまたはオフにならない場合は、スタートアップをキャンセルする必要があります (LV21をオフにし、RUDをSTOPに移動し、他のスイッチを逆の起動順にオフにする必要があります)。 この場合、エンジンが停止して全プロセスを繰り返すまで待ちます。 赤い警告灯は1つずつ消えます(Следиддвлениеx 2、Сопло、Генератор= ...) 緑色のライトはオンのままです(Стабилизатор、Триммер、ППС...)。 プロセスが終了すると、APUはOFFに切り替わります:T-10のГенератор?赤いライトが点灯します。 LC66 アイドリングが安定すれば 直流発電機が動作し電圧が28.5Vに上がります LC60 油圧計上がり 1.2共に160-175kp/cm2に アイドリング安定後は右側で電気系列を作動させる RH56 On NPP、SAU、レーダー、KPPのジャイロSW RH55 On DA-200、NPP、SAU、レーダー用ジャイロSW RH49 On 交流発電機スイッチ AC Generator(接続と共に発電される) 以下 交流を電源として動作するシステム類が含まれてくる RV18 On ARC 電源SW (自動無線コンパス) RV19 On 無線高度計 電源SW RV20 On RSBN / PRMG 電源SW (戦術的無線ナビゲーションシステム/計器着陸システム) RV21 On KPPメイン/補助 電源SW (基本姿勢インジゲーター) RV22 On NPP 電源SW (本質的に、コースおよび地上ナビゲーション無線局インジケータ) RV23 On オートパイロット 電源SW RV24 On オートパイロット ピッチ チャンネル 電源SW RV16 On トリム 電源SW RV15 On 補助油圧ポンプ SW(補助油圧ポンプなのだろうか?メインは何処?) RV14 On ノーズコーン 電源SW (ソニックウェーブの関係上、ノーズコーンは前後します) RV6 On SPO-10レーダーイルミネーション警告システム 電源SW (RWR、レーダー警戒受信機) RV2 On 航空機距離トランスポンダSOD-57 電源SW RV3 1,2,3 航空機の距離トランスポンダSOD-57チャンネル(波)選択SW キャノピー系 頭上と左側 CM96 キャノピーを閉じる LV41 LV38 キャノピーロックおよび密封 正しLV38単体で同時に動作可能 火器系 右側 RV25 IR / SARHミサイルとガンカメラのための加熱 RV27 パイロン1-2パワーSW (ミサイルとか付いてるパイロン) RV28 パイロン3-4パワーSW(どうじょう) RV33 ASP-PFD光学視力 SW(所謂 ガンサイト) RV35 SRZO-2(IFF)電源SW (IFF装置) 此処まで訳したが、、、 レーダー装置の接続タイミングは出てこなかった罠(ふ
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セイントカイザー 種類:Lユニット カテゴリ:ミステックアームズ BP:7000 SP:1 必要パワー:4+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:魔法/人型 テキスト: 合体―マジフェニックス+一角聖馬ユニゴルオン 【セイントホーンフィニッシュ】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、DAを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。ただし、必要パワーの数字が自軍ダメージの点数以下のユニットしか選べない。 フレーバーテキスト 愛と炎が一つになりて聖なる魔人、今現れる! イラストレーター:回転急須 レアリティ:レア 作品:魔法戦隊マジレンジャー 収録:究極の八神 自販:パック 再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(カードヒーローデッキ) Q A Q1 「RS-574 セイントカイザー」が「RS-487 ゴートクラッシャー」からコンビネーションしたときに参照する『合体に必要なユニットの数』は、「ユニゴルオン」がビークルのため、「マジフェニックス」だけしかカウントされず、1体ということになりますか? A1 いいえ、2体になります。これは「RS-574 セイントカイザー」の追加条件が『自軍合体ユニットを捨札にする』となっており、『合体―』以降に表記されている「マジフェニックス」も「一角聖馬ユニゴルオン」も、ユニット名として表記されているからです。 カード評価 SユニットとMビークルの合体という珍しいゾードアップの仕方をする。BPは低めだがSP1と軽い追加条件のため使い易い。それぞれの合体パーツをスーパー戦隊アドレスブックとソルインジケーターでサーチできるのも強み。 【セイントホーンフィニッシュ】は対DA専用のうえ自軍ダメージを参照するため使える状況は限られてくる。こちらの効果はオマケ程度に考えておくべきだろう。闇のヤイバと組み合わせればDA以外の男ユニットも対象にできる。 メディテーションで自軍ダメージを増やして対象をとりやすくできる。 早々に合体させ、トータスハンマーなどのJCやツバサマル、兜折神などで武装して使うのが基本。 合体ユニットとしては使いやすいが、軽量故にBPや必要パワーが低めなので圧縮冷凍や仮面ライダー装甲響鬼などの除去に引っ掛かってしまうのが弱点。 関連カード セイントカイザー(XG6) 特徴「魔法」関連 特徴「人型」関連 ジョイントコンビネーション一覧 (素材ユニット) マジフェニックス or マジレッド or マジレッド(2nd) or マジレッド(XG7) 一角聖馬ユニゴルオン コメント 名前 コメント
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ガインジン パプアニューギニアの神話に登場する原初の生物。 蛇のブガル、ワニのワルゲルを従える。 別名: ガインジ
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メニュー トップページ 準備 機体コントロールに関する用語 操縦に関するTips 地上走行 離陸・上昇 巡航 降下 進入(アプローチ) 着陸 航法計器 基本操作 コンパス ADF NAV1,NAV2 VOR ILS ヘディングバグ 飛行計画 視界について 更新履歴 取得中です。 -
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06秋_ケータイ班のwikiです ●研究背景(なぜ、研究を行うか) 年々地元の商店街や個人店などで買い物する人は減り、人々は大型スーパーやデパートで買う傾向が高まっている。 このままでは地域ならではの店はなくなりチェーン店ばかりになってしまう。 そこで私達は移動性・常時性を持ち合わせたケータイで地域活性化を試みることにした。 通勤や通学で必ず目にするのがケータイをいじる人。これほどまでにケータイは普及し、多機能化し、人々の生活に割り込んできた。 この現象をうまく利用して地域活性化をしていく。 ●研究目的(何を明らかにしたいのか) 具体的な事例に小田急「グーパス」をとりあげ、「グーパス」がもたらす影響、可能性、について考え 地域活性化に役立たせることができないかを研究していく。 ●研究方法(どんな手法を取るのか) ・グーパスの現状を知る ・インタビュー ・アンケート ・ ●研究状況(現在の研究状況は) グーパスを運営しているオムロンにヒアリングに行った。 その結果、一番の問題点はコンテンツ不足という事がわかる。 その理由は多くの情報を手に入れるのは、手間、金銭面で負担がかかってしまうからだ。 そこでその負担をかける事なくコンテンツの情報を手にいれることができる方法を考え中です。 ●結論(何が明らかになったか) ●課題(積み残したモノは何か) ●参考文献(どんな本や資料を読んだか)
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 基本画面の見方 フィールドとダンジョンでは、それぞれ画面の見方が異なるのでしっかり理解しておきましょう。 フィールドとダンジョン画面の見方について 「真・女神転生Ⅱ」では大きくわけて2種類の画面があります。 パーティのアイコンを操作して町を探索するフィールド画面、そして建物の中を主人公の視点から操作するダンジョン画面です。 以下で、各画面の見方を説明しましょう。 ____________________ フィールド画面の見方  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〔月齢〕 画面左上に表示されます。 月の満ち欠けを表します。 〔建物〕 内部に入ると3Dダンジョン画面に切り替わります。 〔E.A.(エネミー・アビアランス)インジケーター〕 画面右下に表示されます。 そのエリアの敵出現割合を表します。 青~緑は安全ですが、黄~赤になると敵の出現頻度が高いことを表します。 〔アイコン〕 画面中央に表示されます。 パーティのアイコンです。 フィールド画面ではこのアイコンを操作して移動を行います。 ____________________ ダンジョン画面の見方  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〔月齢〕 画面左上に表示されます。 月の満ち欠けを表します。 〔方角〕 画面中央上に表示されます。 現在向いている方角を表示します。 〔マグネタイト〕 画面右上に表示されます。 所持しているマグネタイト(MAG)の量を表します。 〔ダンジョン画面〕 画面中央から上側に表示されます。 扉の前で方向キーの上を押すと、中に入ることができます。 〔E.A.(エネミー・アビアランスインジケーター)〕 画面中央下に表示されます。 フィールド画面と同様、敵の出現頻度を表します。 〔パーティパネル〕 画面下側に表示されます。 各メンバーの残り体力(HP)と魔力(MP)を表します。 赤いバーがHP、青のバーがMPをそれぞれ表し、バーが短くなるほど少ないことを意味します。 HPが0になると死んでしまいます。 ダンジョン内で表示されるショップなどの名称 プレイヤーの視点で探検するダンジョン内は3D画面で表示されます。 部屋や館の入口の正面に立つと、その部屋の名前が表示されますので、必ずチェックしておきましょう。 また、主人公のCOMPを利用すればオートマッピングで現在地と周囲のマップを見ることができます。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生Ⅱ 解説書.株式会社アトラス、2002、p.12-13 上へ
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コミュニケータ J-チャットのコミュニケータに関する情報です。 ■ショートカット F2 普通の表情に変える F3 笑った表情に変える F4 泣いた表情に変える F5 怒った表情に変える F6 手を振る F7 お辞儀する F8 肩をすくめる F9 紹介する F10 ジャンプする F11 反応する Ctrl+F2 (゚_゚)を入力する Ctrl+F3 (^o^)を入力する Ctrl+F4 (;_;)を入力する Ctrl+F5 (`_')を入力する Ctrl+F6 (゚_゚)/"を入力する Ctrl+F7 m(__)mを入力する Ctrl+F8 (?_?)を入力する Ctrl+F9 (゚_゚)_を入力する Ctrl+F10 (゚_゚))))を入力する Ctrl+F11 ..(゚_゚)..を入力する Ctrl+S 話すモードに切り替える Ctrl+D 思うモードに切り替える Ctrl+F ESPモードに切り替える Ctrl+↑ 身体を後方へ向ける Ctrl+↓ 身体を前方へ向ける Ctrl+← 身体を左へ向ける Ctrl+→ 身体を右へ向ける Ctrl+Shift+↑ 後方のリージョンへ移動する Ctrl+Shift+↓ 前方のリージョンへ移動する Ctrl+Shift+← 左のリージョンへ移動する Ctrl+Shift+→ 右のリージョンへ移動する ■隠し機能 メッセージ入力エリアに br() br() TO font(i){ 送信先ID } font(i){ メッセージ } br() br()と入力して送信すると、会話モードの状態によらずESP送信する メッセージ入力エリアに (゚_゚) を入力して送信すると普通の表情に変える メッセージ入力エリアに (^o^) を入力して送信すると笑った表情に変える メッセージ入力エリアに (;_;) を入力して送信すると泣いた表情に変える メッセージ入力エリアに (`_') を入力して送信すると怒った表情に変える メッセージ入力エリアに (゚_゚)/" を入力して送信すると手を振る メッセージ入力エリアに m(__)m を入力して送信するとお辞儀する メッセージ入力エリアに (?_?) を入力して送信すると肩をすくめる メッセージ入力エリアに (゚_゚)_ を入力して送信すると紹介する メッセージ入力エリアに (゚_゚)))) を入力して送信するとジャンプする メッセージ入力エリアに ..(゚_゚).. を入力して送信すると反応する
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